2024.7.1

Widge

2.2 Widget 简介 | 《Flutter实战·第二版》 (flutterchina.club)

在Flutter中几乎所有的对象都是一个 widget

我们在描述UI元素时可能会用到“控件”、“组件”这样的概念,读者心里需要知道他们就是 widget ,只是在不同场景的不同表述而已。

Flutter 中是通过 Widget 嵌套 Widget 的方式来构建UI和进行事件处理的,所以记住,Flutter 中万物皆为Widget。

Widget类本身是一个抽象类,其中最核心的就是定义了createElement()接口,在 Flutter 开发中,我们一般都不用直接继承Widget类来实现一个新组件,相反,我们通常会通过继承StatelessWidgetStatefulWidget来间接继承widget类来实现。StatelessWidgetStatefulWidget都是直接继承自Widget类,而这两个类也正是 Flutter 中非常重要的两个抽象类

Flutter中的四棵树

既然 Widget 只是描述一个UI元素的配置信息,那么真正的布局、绘制是由谁来完成的呢?Flutter 框架的处理流程是这样的:

  1. 根据 Widget 树生成一个 Element 树,Element 树中的节点都继承自 Element 类。
  2. 根据 Element 树生成 Render 树(渲染树),渲染树中的节点都继承自RenderObject 类。
  3. 根据渲染树生成 Layer 树,然后上屏显示,Layer 树中的节点都继承自 Layer 类。

真正的布局和渲染逻辑在 Render 树中,Element 是 Widget 和 RenderObject 的粘合剂,可以理解为一个中间代理。

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Container( // 一个容器 widget
color: Colors.blue, // 设置容器背景色
child: Row( // 可以将子widget沿水平方向排列
children: [
Image.network('https://www.example.com/1.png'), // 显示图片的 widget
const Text('A'),
],
),
);

注意,如果 Container 设置了背景色,Container 内部会创建一个新的 ColoredBox 来填充背景,相关逻辑如下:

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if (color != null)
current = ColoredBox(color: color!, child: current);

而 Image 内部会通过 RawImage 来渲染图片、Text 内部会通过 RichText 来渲染文本,所以最终的 Widget树、Element 树、渲染树结构如图2-2所示:

图2-2

这里需要注意:

  1. 三棵树中,Widget 和 Element 是一一对应的,但并不和 RenderObject 一一对应。比如 StatelessWidgetStatefulWidget 都没有对应的 RenderObject。
  2. 渲染树在上屏前会生成一棵 Layer 树

StatelessWidget

StatelessElement 间接继承自Element类,与StatelessWidget相对应(作为其配置数据)。

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@override
StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

StatelessWidget用于不需要维护状态的场景,它通常在build方法中通过嵌套其他 widget 来构建UI,在构建过程中会递归的构建其嵌套的 widget 。

按照惯例,widget 的构造函数参数应使用命名参数,命名参数中的必需要传的参数要添加required关键字,这样有利于静态代码分析器进行检查;在继承 widget 时,第一个参数通常应该是Key。另外,如果 widget 需要接收子 widget ,那么childchildren参数通常应被放在参数列表的最后。同样是按照惯例, widget 的属性应尽可能的被声明为final,防止被意外改变。

Context

build方法有一个context参数,它是BuildContext类的一个实例,表示当前 widget 在 widget 树中的上下文,每一个 widget 都会对应一个 context 对象(因为每一个 widget 都是 widget 树上的一个节点)。实际上,context是当前 widget 在 widget 树中位置中执行”相关操作“的一个句柄(handle),比如它提供了从当前 widget 开始向上遍历 widget 树以及按照 widget 类型查找父级 widget 的方法。

StatefulWidget

StatelessWidget一样,StatefulWidget也是继承自widget类,并重写了createElement()方法,不同的是返回的Element 对象并不相同;另外StatefulWidget类中添加了一个新的接口createState()

看看StatefulWidget的类定义:

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abstract class StatefulWidget extends Widget {
const StatefulWidget({ Key key }) : super(key: key);

@override
StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

@protected
State createState();
}
  • StatefulElement 间接继承自Element类,与StatefulWidget相对应(作为其配置数据)。StatefulElement中可能会多次调用createState()来创建状态(State)对象
  • createState() 用于创建和 StatefulWidget 相关的状态,它在StatefulWidget 的生命周期中可能会被多次调用。例如,当一个 StatefulWidget 同时插入到 widget 树的多个位置时,Flutter 框架就会调用该方法为每一个位置生成一个独立的State实例,其实,本质上就是一个StatefulElement对应一个State实例。

在StatefulWidget 中,State 对象和StatefulElement具有一一对应的关系,所以在Flutter的SDK文档中,可以经常看到“从树中移除 State 对象”或“插入 State 对象到树中”这样的描述,此时的树指通过 widget 树生成的 Element 树。

State

一个 StatefulWidget 类会对应一个 State 类,State表示与其对应的 StatefulWidget 要维护的状态,State 中的保存的状态信息可以:

  1. 在 widget 构建时可以被同步读取。
  2. 在 widget 生命周期中可以被改变,当State被改变时,可以手动调用其setState()方法通知Flutter 框架状态发生改变,Flutter 框架在收到消息后,会重新调用其build方法重新构建 widget 树,从而达到更新UI的目的。

State 中有两个常用属性:

  1. widget,它表示与该 State 实例关联的 widget 实例,由Flutter 框架动态设置。注意,这种关联并非永久的,因为在应用生命周期中,UI树上的某一个节点的 widget 实例在重新构建时可能会变化,但State实例只会在第一次插入到树中时被创建,当在重新构建时,如果 widget 被修改了,Flutter 框架会动态设置State. widget 为新的 widget 实例。
  2. context。StatefulWidget对应的 BuildContext,作用同StatelessWidget 的BuildContext。

State生命周期